domingo, 27 de marzo de 2011

GALERÍA DE MATTE PAINTING. Realizados por los alumnos en la anterior Masterclass de Anne Laure To.











Realización de Animación Tradicional



Ars Animación Film Animation School
Ciclo 2012 – 2013




Realización de Animación Tradicional
Curso Avanzado de Animación clásica y técnicas de animación experimentales
Dos años de duración


Introducción
Curso especializado en la animación clásica, el fundamento de absolutamente todas las técnicas de animación.
Consta principalmente del permanente desarrollo del dibujo y se complementa con otras disciplinas artísticas que convergen en su aplicación directa a la animación. “La fórmula más práctica y rentable para comprender este arte”.
El curso está estructurado de tal modo que proporciona a los estudiantes los conocimientos necesarios para ejercer como animadores en cualquier producción de cine televisión o publicidad, además claro está, de producir proyectos personales.
Centramos nuestros esfuerzos en crear animadores, fomentando el desarrollo del dibujo artístico y creativo unido a la comprensión del movimiento. A su vez impartimos otras materias de gran utilidad que fortalecerán la puesta en escena de la animación en muchas de sus aplicaciones. Se planifican proyectos, se sigue su proceso de producción y otras técnicas de la animación, como la animación vectorial, y las técnicas mixtas artísticas y digitales. Muchas alternativas que aumentan considerablemente las posibilidades de éxito profesional.
Al igual que el curso de Realización de Animación Digital, o el Master Oficial de animación que prepara nuestro centro, el temario de este curso es el resultado de la investigación y los contactos que tenemos con el mundo profesional internacional de la animación. Estos temarios han sido realizados minuciosamente por el equipo de Ars y supervisados por algunos de los importantes profesionales que nos visitan.
Ars Animación ofrece la garantía de pertenecer al selecto grupo de escuelas de animación, elegidas por Cartoon Media (Organismo europeo que agrupa al sector de la animación en Europa dependiente de MEDIA, proyecto audiovisual de la CEE) como las 26 más representativas del continente. Este grupo se reúne anualmente para compartir ideas y experiencias que fomenten y desarrollen los conceptos e innovaciones a aplicar en la formación de Animación en Europa. CARTOON-ETNA

La formación en Ars Animación
La Filosofía del curso
Nuestro sistema de enseñanza está ideado para que el alumno sienta, desde el primer momento, “que forma parte de un gran equipo”. La interrelación entre alumnos de los diferentes cursos y niveles, así como con el profesorado y la dirección de la escuela es vital en nuestra filosofía de enseñanza.
Es muy importante el flujo de ideas y de opiniones para obtener una visión global sobre las diferentes especialidades de la animación, además permite observar y conocer los diferentes procesos que requiere cada una de las técnicas que ofrece nuestro centro.
La realidad profesional de la animación exige el trabajo en grupo y el conocimiento de la labor de todos los que componen el entramado de una producción.
Antes de que el alumno abandone la escuela para buscar su lugar en la vida profesional, tiene que haber experimentado con la animación, jugar con ella y descubrir sus posibilidades. En Ars Animación tenemos como una de nuestras prioridades el poder aprovechar “la vida de estudiante” para experimentar con la animación; Esta no solo existe como como algo establecido por modas que generalmente nos marca la animación comercial. Cada persona puede expresarse por medio de este arte según se lo dicte su inspiración, los conocimientos adquiridos y su creatividad, la estancia en nuestra escuela es el momento ideal para llevar a cabo estos proyectos.

Las ventajas de la especialización
En la actualidad en nuestro país existe un despegue de la animación a nivel industrial y en Latino américa un despertar del sector, esto exige nuevas necesidades, entre las cuales destaca la especialización. Ya no es profesionalmente atractivo quien sabe de todo un poco sino quien tiene una especialidad concreta, esto es lo ideal para el perfecto desarrollo de un proceso de producción.
Ars Animación ofrece la ventaja de explotar tus habilidades artísticas personales dentro del mundo del 2D. Descubrirás en la animación una inigualable forma de expresión artística, y es lo que reclama un importante sector del mercado que es la publicidad. La industria reclama especialistas, y el 2D te ofrece varias alternativas, animador tradicional, creativo diseñador de personajes, dibujante de story boards y de layouts, sin olvidar que la animación vectorial es una importante posibilidad dentro de la producción de series de TV.

Nuestra aportación al sector de la animación
Los alumnos de Ars Animación en la Industria
En los últimos años ha habido dos grandes empresas españolas con dos grandes productos en el mercado internacional, Zinkia Entertainment con “Pocoyo” e Ilion Animation Studio con “Planet 51”. Tal y como indica en los títulos de crédito de Pocoyo, Ars Animación ha sido la única empresa externa a este estudio que ha colaborado en esta producción, realizando los animatics de la primera entrega de esta famosa serie. En cuanto a Planet 51, un gran número de la plantilla de animadores que realizó esta película, han sido tanto alumnos fijos de nuestros cursos de Realización de Animación Digital como profesionales en busca de especialización en nuestras conocidas masterclases.

Tampoco hay que olvidar a todos aquellos que iniciaron su carrera de animación con nosotros y se desarrollan ahora como profesionales independientes en España o han probado suerte en estudios de Inglaterra y Estados Unidos.

Ars Animación en el circuito cultural del cine de animación
Somos uno de los pocos centros de formación que colabora o ha colaborado plenamente con varios festivales internacionales, Cinanima en Portugal, Animadrid en Pozuelo de Alarcón, Animabasauri en el País Vasco o Animac en Cataluña son algunos de ellos.
En el caso de Cinanima en Portugal, nuestra escuela es la encargada oficial, de realizar cada año su cabecera de presentación y el spot televisivo, todo un honor al tratarse del segundo festival más importante de Europa.
Realizamos talleres para jóvenes y para niños dirigidos muchos de ellos por nuestros profesores y alumnos. Se presentan spots, se realizan conferencias en Universidades, colaboramos como jurado en algunos festivales y realizamos todo aquello que tenga que ver con la difusión de la cultura del arte del cine de animación.
Tal y como se comenta en la introducción, nuestro centro pertenece a la élite de los centros de formación de animación europeos. Este grupo se reúne anualmente para compartir ideas y experiencias que fomenten y desarrollen los conceptos de la formación en Europa en unos seminarios denominados “Training for Trainers” de Cartoon Masters.
Desde 2008 nuestros estudiantes han sido los únicos participantes europeos seleccionados para participar en Animation Chinee en Les Emagiens, festival de la creación digital. Este evento es organizado por Supinfocom y está destinado fundamentalmente a las escuelas de animación 3D de Francia.

Las materias y las asignaturas
Primer año del curso
Animación I
Los 12 principios de la animación. Conceptos y prácticas de la física del movimiento y la locomoción.

Dibujo
Teoría y herramientas principales para el dominio del dibujo del cuerpo humano, la perspectiva y el diseño. La base para el perfecto desarrollo de la animación.

Pre-producción
Planificación de todos los elementos que intervienen en el desarrollo de una producción.

Producción de la animación 2D
Intercalación
Proceso de unión, por medio de dibujos intermedios, de las poses principales de la animación tradicional.
Clean up y asistencia
Definición y acabado de los dibujos para animación tradicional.
Layouts y Backgrounds
Organización y diseño de escenarios y decorados para producciones de Dibujos Animados.
Anatomía del movimiento
Observación y dibujo y aplicación a la animación de animales y humanos en movimiento.
Diseño de Personajes
Desarrollo creativo, gráfico y psicológico de los personajes de una producción.
Cine de Animación
Visionado y análisis del cine de animación, historia, tendencias, etc...


Segundo año del curso

Animación II
Locomoción animal y teoría aplicada de la interpretación a los personajes de animación. Realización de planos profesionales de animación.
Dibujo II

Conceptos avanzados de la anatomía humana, anatomía comparada y perspectiva avanzada.

Animación Vectorial
Aplicación de los conceptos de la animación a la herramienta del software de animación vectorial y sus posibilidades en la producción.

El color
Teoría del color, su aplicación a la producción y las posibilidades de su experimentación en la animación.

Matte Painting
Creación y simulación de perspectivas y ambientes para su utilización como fondos para producción.

Anatomía del movimiento II
Observación, Dibujo y Animación de personas y animales en movimiento.

Edición y Post- producción
Correcta distribución de los planos realizados para su mejor aprovechamiento cinematográfico. La integración de elementos visuales y el procesamiento de la imagen.

Proyecto
Realización de Proyectos tanto individuales como de grupo, cubriendo todas las
fases del proceso de producción.

Taller Experimental
Experimentación con las técnicas artísticas de la animación, nos valdremos fundamentalmente del Stop Motion.


Animación tradicional


Principio Básicos
Los doce principios de la animación
Squash and Stretch
Anticipación
Stoging
Straigh ahead and pose to pose
Follow through and overlaping
Aceleraciones y frenadas
Arcos
Acciones secundarias
Timing
Exageración
Dibujo
Atracción
- Vibraciones
- Timing y Spacing
- Counter Action
- Peso y Equilibrio
- Credibilidad


Análisis del Movimiento

Locomoción
humana
animal


Animación de Grupos de
Personajes
Punto de interés
Composición




Acting

Expresión corporal
Pantomima
Manos
Cine mudo
Línea de acción
Volumen


Expresión facial
Concepto de máscara
Ojos y cejas
Boca


Comportamiento humano
Análisis
Documentación
Subtexto


Comportamiento animal
Análisis
Documentación
LipSync

Análisis de texto
Acentos
Pausas

Técnica de animación
Sincronización


El Dibujo

Construcción básica

  • La Linea
  • Formas geométricas elementales
  • Relación entre espacio y volumen
  • Interacción de volúmenes entre si
  • Encaje y proporción




Anatomía Artística

  • Conocimientos básicos de la anatomía
    en general.
  • Particularidades y relevancia de la
    anatomía humana.
  • Métodos de estudio. Estudio específico
    estructural.
  • Estudio conjunto y estudio de movimiento.
  • Relación con la anatomía animal.
  • Anatomía animal específica.
  • Otros estudios de anatomía
  • Explotación del conocimiento anatómico:
    luces, sombras, etc..
  • Metodologías, planos, bloques, esqueletos
    simplificados.
  • Caracterización. Estudio de la anatomía caracterizado por sus rasgos y complexiones.
  • La expresividad como estudio anatómico especialmente la expresión facial.
  • Las manos y los pies
  • Anatomía en movimiento.



Dibujo de perspectiva

  • Elementos básicos de la perspectiva cónica y su parecido con la visión humana y fotográfica.
  • Medición por comparación, trasladar medidas
  • Punto medio y equidistancia
  • La altura del punto de vista. Bocetos previos. Encuadre. Del dibujo en planta a la perspectiva. Varios puntos de fuga. Perspectiva central y oblicua.
  • Elementos arquitectónicos.
  • Círculos en perspectiva cónica.
  • Los fundamentos de la perspectiva cónica. Proyección cónica.
  • Sombras: Explicación del fenómeno. Tipos de foco. Tipos de iluminación. Las sombras arrojadas y propias. Aplicación de al sombreado de personajes.
  • La perspectiva para personajes (perspectiva oculta en personajes).
  • La perspectiva para animación.
  • Creación de fondos en perspectiva vs. Fondos planos.
  • La perspectiva distorsionada para panorámicas.
  • Obtención de perspectivas de planos de animación (estudio de animación).


El dibujo en la producción
Dirección Técnica y Artística

  • Dibujo para Story Board
  • Dibujo para Layout
  • Dibujo para Fondos
  • El plano de animación

Pre-producción
Planificación, preparación y desarrollo de proyectos de animación.
  • Cargos y funciones
  • Desarrollo artístico
  • Story board y Guión
  • Diseño y realización de Concept sketchs, Story Boards y Layouts
  • Planos, secuencias, Planning
  • Continuidad – Raccord
  • Composición
  • Animatics

Asignaturas complementarias
Grupo de asignaturas independientes, que consideramos imprescindibles para la correcta comprensión y desarrollo de algunas de nuestras asignaturas más importantes.

  • El Cine de animación
  • Escultura
  • Color
  • Matte Painting
  • Edición y Post-producción. (Nivel de usuario, asignatura creada con la única finalidad de ayudar al estudiante a editar y montar sus trabajos).
  • Real Flow (opcional)




Técnicas experimentales de animación
Tradicionales y digitales
Talleres intensivos distribuidos a lo largo del curso cuya finalidad es la de introducir a nuestros estudiantes en una visión global de las posibilidades que ofrece la animación.
  • Animación Stop Motion “Frame to Frame”
  • Técnicas mixtas tradicionales (cut-out, arena, pintura sobre cristal, etc..)
  • Técnicas mixtas digitales (Cut out digital)
  • Animación con plastilina (Modelado y animación)
  • Pixilation (experimentación)



Proyectos
Es evidente que apostamos por la especialización en la animación, sin embargo tal y como lo muestra nuestro programa de estudios, formamos a nuestros estudiantes dentro de una visión global de la producción de animación, es necesario que comprendan todo lo que rodea a la realización de cine de animación.
- Colaboración en proyectos de animación (cabeceras, spots, etc..)
- Producción de proyectos propios.
- Participación en los compromisos internacionales de la escuela*
- Intercambios con escuelas europeas*

Actividades
La mejor forma de introducir a nuestros alumnos en el mundo profesional de la animación es hacerlo desde el primer momento. Queremos demostrar, que nuestra profesión planteada de una forma correcta, parte de los conocimientos artísticos conocidos por todos, el cine, la fotografía, la pintura, etc..
- Visitas a museos y exposiciones
- Visitas a Festivales de Cine de Animación
- Talleres experimentales
- Concursos internos

Masterclases
Uno de los mayores logros de nuestra escuela ha sido el aprendizaje “de primera mano” de todos los grandes profesionales que nos han visitado algunos de ellos artistas independientes y otros tantos desde empresas como Pixar, Dreamworks o Disney.
Todos ellos han aportado algo a la filosofía de enseñanza de Ars Animación, por esta razón consideramos de vital importancia el canalizar todos nuestros esfuerzos en continuar con esta política, “Los conocimientos antes que las herramientas”
También ponemos al alcance de nuestros alumnos el contacto directo con muchos de los amigos que tenemos en el sector, tanto de la industria como del cine de autor. Nada mejor que recibir información de mano de la experiencia.
- Dos Masterclases por curso
- Acceso privilegiado a las Masterclases para profesionales*
- Charlas y coloquios con profesionales del sector
- Visitas a estudios y productoras*
*Sujeto a las normativas internas de la escuela

Información y condiciones generales de admisión
Duración
Un año. De septiembre - octubre de 2011 a julio de 2012.
Horarios
Cuatro horas de clase diaria de lunes a viernes
16:00 – 20:00
Número de alumnos
Máximo 10-12 alumnos.
Vacaciones
Las estipuladas por el calendario escolar de la Comunidad de Madrid estipuladas para el ciclo 2011/2012.
Titulación
Realizador, Animador 3D
Materiales
Incluidos todos los materiales necesarios para el correcto desarrollo de las clases.
Forma de pago
Domiciliación Bancaria
Nota: La escuela se reserva el derecho de alterar estos programas de estudios y su calendario cuando lo considere oportuno, con la garantía de que siempre será en beneficio de los alumnos.

Requisitos de acceso
  • Presentación de portafolio con trabajos realizados amateurs o de estudios
    previos. El nivel técnico de estos trabajos no es condicionante para su
    valoración.
  • Entrevista con el Director.
  • Test de evaluación.

Ars Animation Group
Film Animation Agents, Productions & School
Calle Castelar Nº 17.
Madrid 28028
Telfº.: (34) 695619676
E-Mail: escuela@arsanimacion.com

Realización de Animación 3D






Ars Animación Film Animation School
Ciclo 2011 – 2012

Realización de Animación 3D
Curso Avanzado de Animación Digital con base tradicional
Dos años de duración

Introducción

Especialmente creado para aquellos que desean hacer de la animación en tres dimensiones su alternativa profesional. Un curso elaborado con una base sólida y realista capaz de resolver tanto las necesidades de especialización que reclama la industria, como las necesidades creativas y de expresión personal que demanda el estudiante.

Los temarios de sus clases están dirigidos a realizar animación de alta calidad, partiendo siempre de los conceptos tradicionales y artísticos, algo indispensable para garantizar una enseñanza con un porvenir profesional acertado. Centramos nuestros esfuerzos en aportar todos aquellos conocimientos que potencien el perfecto desarrollo de la animación.
Presentamos este curso como uno de los más completos y avanzados del mercado: Dibujo, diseño de personajes, conocimientos de las fases de la producción, animación 2D y 3D, actuación para animadores y un largo etcétera de disciplinas que confirman que la animación digital no parte solo de la herramientas.

Cabe destacar que también damos importancia a otra serie de conocimientos que nos ayudan a desarrollar la puesta en escena de la animación creada por nuestros alumnos; La planificación de proyectos, su proceso de producción y otras técnicas de la animación que aumentan considerablemente las posibilidades de éxito profesional y personal.

Al igual que el curso de Realización de Animación Tradicional, o el Master Oficial de animación que prepara nuestro centro, el temario de este curso es el resultado de la investigación y los contactos que tenemos con el mundo profesional internacional de la animación. Estos temarios han sido realizados minuciosamente por el equipo de Ars y supervisados por algunos de los importantes profesionales que visitan nuestra escuela.

Ars Animación ofrece la garantía de pertenecer al selecto grupo de escuelas de animación, elegidas por Cartoon Media (Organismo europeo que agrupa al sector de la animación en Europa dependiente de MEDIA, proyecto audiovisual de la CEE) como las 26 más representativas del continente. Este grupo se reúne anualmente para compartir ideas y experiencias que fomenten y desarrollen los conceptos e innovaciones a aplicar en la formación de Animación en Europa. CARTOON-ETNA


La formación en Ars Animación
La Filosofía del curso
Nuestro sistema de enseñanza está ideado para que el alumno sienta, desde el primer momento, “que forma parte de un gran equipo”. La interrelación entre alumnos de los diferentes cursos y niveles, así como con el profesorado y la dirección de la escuela es vital en nuestra filosofía de enseñanza.

Es muy importante el flujo de ideas y de opiniones para obtener una visión global sobre las diferentes especialidades de la animación, además permite observar y conocer los diferentes procesos que requiere cada una de las técnicas que ofrece nuestro centro.

La realidad profesional de la animación exige el trabajo en grupo y el conocimiento de la labor de todos los que componen el entramado de una producción.

Antes de que el alumno abandone la escuela para buscar su lugar en la vida profesional, tiene que haber experimentado con la animación, jugar con ella y descubrir sus posibilidades. En Ars Animación tenemos como una de nuestras prioridades el poder aprovechar “la vida de estudiante” para experimentar con la animación; Esta no solo existe como como algo establecido por modas que generalmente nos marca la animación comercial. Cada persona puede expresarse por medio de este arte según se lo dicte su inspiración, los conocimientos adquiridos y su creatividad, la estancia en nuestra escuela es el momento ideal para llevar a cabo estos proyectos.


Las ventajas de la especialización

En la actualidad en nuestro país existe un despegue de la animación a nivel industrial y en Latino américa un despertar del sector, esto exige nuevas necesidades, entre las cuales destaca la especialización. Ya no es profesionalmente atractivo quien sabe de todo un poco sino quien tiene una especialidad concreta, esto es lo ideal para el perfecto desarrollo de un proceso de producción.

Normalmente el concepto de formación sobre animación 3D se confunde con el desarrollo total del software de animación y de softwares complementarios, esto no es correcto del todo, sobre todo para un especialista, es importante conocer todo lo que rodea a la producción, pero es más importante saber que en la vida real se reclama a especialistas que desarrollen su tarea con precisión. Ars Animación ofrece la especialidad en animación.


Nuestra aportación al sector de la animación

Los alumnos de Ars Animación en la Industria

En los últimos años ha habido dos grandes empresas españolas con dos grandes productos en el mercado internacional, Zinkia Entertainment con “Pocoyo” e Ilion Animation Studio con “Planet 51”. Tal y como indica en los títulos de crédito de Pocoyo, Ars Animación ha sido la única empresa externa a este estudio que ha colaborado en esta producción, realizando los animatics de la primera entrega de esta famosa serie. En cuanto a Planet 51, un gran número de la plantilla de animadores que realizó esta película, han sido tanto alumnos fijos de nuestros cursos de Realización de Animación Digital como profesionales en busca de especialización en nuestras conocidas master clases.

Tampoco hay que olvidar a todos aquellos que iniciaron su carrera de animación con nosotros y se desarrollan ahora como profesionales independientes en España o han probado suerte en estudios de Inglaterra y Estados Unidos.

Ars Animación en el circuito cultural del Cine de Animación

Somos uno de los pocos centros de formación que colabora o ha colaborado plenamente con varios festivales internacionales, Cinanima en Portugal, Animadrid en Pozuelo de Alarcón, Animabasauri en el País Vasco o Animac en Cataluña son algunos de ellos.
En el caso de Cinanima en Portugal, nuestra escuela es la encargada oficial, de realizar cada año su cabecera de presentación y el spot televisivo, todo un honor al tratarse del segundo festival más importante de Europa.

Realizamos talleres para jóvenes y para niños dirigidos muchos de ellos por nuestros profesores y alumnos. Se presentan spots, se realizan conferencias en Universidades, colaboramos como jurado en algunos festivales y realizamos todo aquello que tenga que ver con la difusión de la cultura del arte del cine de animación.

Tal y como se comenta en la introducción, nuestro centro pertenece a la élite de los centros de formación de animación europeos. Este grupo se reúne anualmente para compartir ideas y experiencias que fomenten y desarrollen los conceptos de la formación en Europa en unos seminarios denominados “Training for Trainers” de Cartoon Masters.

Desde 2008 nuestros estudiantes han sido los únicos participantes europeos seleccionados para participar en Animation Chinee en Les Emagiens, festival de la creación digital. Este evento es organizado por Supinfocom y está destinado fundamentalmente a las escuelas de animación 3D de Francia.

Las materias y las asignaturas

Primer año del curso
Animación I
Los doce principios de la animación. Conceptos y prácticas de la física del movimiento y la locomoción.

Dibujo
Fundamentos y herramientas del dibujo para su correcta comprensión y utilización. El dibujo, aunque no sea el objetivo de este curso, facilita la comprensión de la animación y del concepto tridimensional de las formas.

Diseño de Personajes
Desarrollo gráfico de los persones para una producción

Anatomía del movimiento
Observación y dibujo de animales y personas en movimiento.
Escultura
Experimentación real del volumen y el espacio por medio de materiales dúctiles.

Interface
Espacio de trabajo del programa 3D

Modelado
Reproducción de elementos orgánicos e inorgánicos en un entorno virtual.

Set up
Construcción de estructuras para dotar de movilidad a personajes y objetos creados por medio de la infografía.

Preproducción
Planificación de todos los elementos que intervendrán en una producción, dirección artística,

Evaluación
Ejercicio práctico resumen de los conocimientos generales del curso.
Participación en trabajo de equipo.
Desarrollo creativo.

Actividades
Colaboración en la producción de los compromisos de producción tanto nacionales e internacionales gestionados por la escuela. La responsabilidad de estos trabajos recae en los alumnos del segundo curso de ambas especialidades de Realización.

Segundo año del curso
Animación II
Locomoción animal y teoría aplicada de la interpretación en los personajes de animación. Desarrollo de planos cinematográficos.

UVS
Transformación de los volúmenes tridimensionales en una geometría plana.

Texturas
Tratamiento y creación de imágenes para su aplicación en elementos de geometría virtual.

Iluminación y Render
Estudio de la teoría de la luz y su aplicación en entornos y escenarios virtuales y su positivado digital.

Layout
Organización y distribución de elementos móviles y fijos de una escena para su correcto uso en el proceso de producción.

Color
Teoría del color y su aplicación tanto en el diseño como en la producción.

Matte Painting
Creación y simulación de perspectivas y ambientes para su utilización como escenarios de una producción.

Real Flow
Creación y simulación del comportamiento de partículas y objetos como fluidos o colisiones.

Cámaras
Uso cinematográfico de las cámaras y los encuadres para una mayor fluidez de la narrativa audiovisual.

Sonorización y composición musical
Conocimiento del montaje sonoro y consejos y recursos para componer música digitalmente.
Edición y post producción
Correcta distribución de los planos realizados para su mejor aprovechamiento cinematográfico. La integración de elementos visuales y el procesamiento de la imagen.

Proyecto
Realización de proyecto individual y participación en proyectos de grupo.


Las materias y las asignaturas
Animación tradicional



Principio Básicos
Los doce principios de la animación
Squash and Stretch
Anticipación
Stoging
Straigh ahead and pose to pose
Follow through and overlaping
Aceleraciones y frenadas
Arcos
Acciones secundarias
Timing
Exageración
Dibujo
Atracción
- Vibraciones
- Timing y Spacing
- Counter Action
- Peso y Equilibrio
- Credibilidad


Análisis del Movimiento

Locomoción
humana
animal


Animación de Grupos de Personajes

Punto de interés
Composición




Acting

Expresión corporal
Pantomima
Manos
Cine mudo
Línea de acción
Volumen


Expresión facial
Concepto de máscara
Ojos y cejas
Boca


Comportamiento humano
Análisis
Documentación
Subtexto


Comportamiento animal
Análisis
Documentación
LipSync

Análisis de texto
Acentos
Pausas

Técnica de animación
Sincronización




Las materias y las asignaturas
El mundo de las Tres Dimensiones


Interface
    Conceptos esenciales
  • Sistemas operativos
  • Almacenamiento y movimiento de información
  • Organización
  • Capacidades y peso de ficheros
  • Trabajo en Red
  • Backups

Entorno de trabajo
  • Vistas
  • Módulos
  • Menús
  • Status Line
  • Shelf y Hotkeys
  • Channel Box
  • Time/Range Slider
  • Layouts UI
  • Preferencias
Modelado
  • Nurbs
  • Curvas
  • Polígonos
  • Nurbs a polígonos
  • Orgánico a inorgánico
Set up
  • Huesos y jerarquías
  • Locaturs y nulos
  • IK/FK
  • Set up Facial

Set up para objetos
  • Controles básicos


Texturas, iluminación y Render
(básico)
  • Texturas, Materiales y colores.
  • Características principales de los materiales 3D
  • 2D y 3D texturas
  • Utilidades y herramientas
  • Teoría de la iluminación
  • Características generales de las luces 3D
  • Sombras, reflejos y refracciones
  • Raytrace – Depmap
  • Técnicas de iluminación 3D
  • Cámaras 3D
  • Previsualización
UV's
  • Creación, modificación y uso de las UV's
  • Relax
  • Unfold
  • Layout


Las materias y las asignaturas
Dibujo

Las bases del Dibujo, la proporción, el volumen, la perspectiva.. Clases de diversas especialidades del dibujo con la finalidad de facilitar al alumno una mejor comprensión y desarrollo de la animación.

  • La Linea
  • Volúmenes básicos
  • El espacio vacío
  • Clases prácticas con modelo masculino, femenino y actores
  • Análisis artístico
  • Perspectiva básica
  • Anatomía artística
  • Creación y dibujo para animación

Preproducción

Planificación, preparación y desarrollo de proyectos de animación.

  • Cargos y funciones
  • Desarrollo artístico
  • Story board y Guión
  • Diseño y realización de Story Boards y Layouts
  • Planos, secuencias, Planing
  • Continuidad – Raccord
  • Composición
  • Animatics


Asignaturas complementarias

Grupo de asignaturas independientes, que consideramos imprescindibles para la correcta comprensión y desarrollo de algunas de nuestras asignaturas más importantes.

  • El Cine de animación
  • Fusión 2D/3D
  • Escultura
  • Color
  • Taller experimental de animación digital
  • Matte Painting
  • Edición y Postproducción
  • Real Flow


Proyectos

Es evidente que apostamos por la especialización en la animación, sin embargo tal y como lo muestra nuestro programa de estudios, formamos a nuestros estudiantes dentro de una visión global de la producción de animación, es necesario que comprendan todo lo que rodea a la realización de cine de animación.
- Colaboración en proyectos de animación (cabeceras, spots, etc..)
- Producción de proyectos propios.
- Participación en los compromisos internacionales de la escuela*
- Intercambios con escuelas europeas*

Actividades

La mejor forma de introducir a nuestros alumnos en el mundo profesional de la animación es hacerlo desde el primer momento. Queremos demostrar, que nuestra profesión planteada de una forma correcta, parte de los conocimientos artísticos conocidos por todos, el cine, la fotografía, la pintura, etc..

- Visitas a museos y exposiciones
- Visitas a Festivales de Cine de Animación
- Talleres experimentales
- Concursos internos

Masterclases

Uno de los mayores logros de nuestra escuela ha sido el aprendizaje “de primera mano” de todos los grandes profesionales que nos han visitado algunos de ellos artistas independientes y otros tantos desde empresas como Pixar, Dreamworks o Disney.
Todos ellos han aportado algo a la filosofía de enseñanza de Ars Animación, por esta razón consideramos de vital importancia el canalizar todos nuestros esfuerzos en continuar con esta política, “Los conocimientos antes que las herramientas”
También ponemos al alcance de nuestros alumnos el contacto directo con muchos de los amigos que tenemos en el sector, tanto de la industria como del cine de autor. Nada mejor que recibir información de mano de la experiencia.

- Dos Masterclases por curso
- Acceso privilegiado a las Masterclases para profesionales*
- Charlas y coloquios con profesionales del sector
- Visitas a estudios y productoras*
*Sujeto a las normativas internas de la escuela


Información y condiciones generales de admisión

Duración
Un año. De septiembre - octubre de 2011 a julio de 2012.
Horarios
Cuatro horas de clase diaria de lunes a viernes.
16:00 – 20:00
Número de alumnos
Máximo 10-12 alumnos.
Vacaciones
Las estipuladas por el calendario escolar de la Comunidad de Madrid estipuladas para el ciclo 2011/2012.
Titulación
Realizador, Animador 3D
Materiales
Incluidos todos los materiales necesarios para el perfecto desarrollo de las clases.
Forma de pago
Domiciliación Bancaria

Nota: La escuela se reserva el derecho de alterar estos programas de estudios y su calendario cuando lo considere oportuno, con la garantía de que siempre será en beneficio de los alumnos.


Requisitos de acceso

  • Presentación de portafolio con trabajos realizados amateurs o de estudios
    previos. El nivel técnico de estos trabajos no es condicionante para su
    valoración.
  • Entrevista con el Director
  • Test de evaluación.

Ars Animation Group
Film Animation Agents, Productions & School
Calle Castelar Nº 17.
Madrid 28028

Telfº.: (34) 695619676
E-Mail: escuela@arsanimacion.com